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 Betreff des Beitrags: Everquest Next und Everquest Next Landmark
BeitragVerfasst: Mo 5. Aug 2013, 19:06 
BDK Ratsmitglied
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Registriert: Mi 13. Jun 2007, 21:06
Beiträge: 772
https://www.everquestnext.com/

What EverQuest Next Is:
(shamelessly copied from massively)

Sandbox
Free to Play
Terrain Deformation
Emergent Gameplay
Huge Player Interaction With The World

What is EverQuest Next? While we can't see the whole picture, here are the (public!) pieces of the EQN puzzle that we have so far.

At SOE Live 2012, the upcoming game was revealed to be a sandbox by none other than SOE CEO John Smedley himself. Since then, he's talked about the how the game has tools for players to shape the living, breathing world around them. While this news isn't exactly detailed, it does lay the foundation for what players can expect.

Do tools to shape this world include crafting? Yes. At PAX East, Franchise Director Dave Georgeson described his pet theory that crafters are the glue of MMOs. He told us, "You can pretty much assume that there will be a strong backbone in EQ Next for those players." And bringing Emily "Domino" Taylor (known for her work expanding the crafting system in EverQuest II) on board as producer for EQ Next helped cement that idea that crafting would be integral.

What about the living, breathing world part? Smedley noted, "We're changing what AI is in these games to a degree that we're going to bring life to the world. That to us is the essence of the change that we're making." Earlier this year, we learned that the team behind Storybricks, a developing game with revolutionary AI that responds to individual players, is collaborating on EQN.

What else do we know? In that same PAX East interview, Georgeson said he felt that SOE was already tipping its hand somewhat with what has been added to EQ and EverQuest II. He elaborated by noting that features like Player Studio and SOEmote will be a part of the sandbox. We also have the confirmation that the sandbox will follow the rest of SOE's portfolio and be free-to-play.

Visually, we've also been treated to two bits of art to give us a glimpse of the game: the first, a texture-less and colorless character model, and the second, the official concept painting. Calm your shock about the size of the shoulderpads and such on the armor and remember that the concept paintings for the other two games were also just that -- concepts. In-game art is likely to vary just as it did for the other games.

And finally, we know that this year players will get more than just a peek at a demo at SOE Live; as Smedley has hinted, "Players will get their hands on an actual release version of what we're doing late [this] year -- and I don't mean a beta."


What EverQuest Next Isn’t:

EverQuest
EverQuest 2
MMO that you remember from years ago (nostalgia)

Although it's third in line in the EQ franchise, EverQuest Next is not a sequel. Both Smedley and Georgeson have spoken on multiple occasions about how the EQN versions that were originally turning out more like EQ 2.5 or EQ III were scrapped. Even the title itself, EverQuest Next, draws focus away from the game's being just a rehash of its predecessors. In the aforementioned PAX East interview, Georgeson teased us with the line that EverQuest Next is "an MMO you've never played before" -- that it's "a completely different critter."

In that light, will this next version sound the death knell for EQ and EQII? Even before EQN's big screenshot-blowing-up reveal at the convention, Georgeson addressed this concern by assuring that "EQN is not being designed to replace those games." And when I talked with him at SOE Live 2012, he reaffirmed that stance, pointing out that the newest sibling to the franchise is such a different game and fans are so loyal to their respective games that there is little worry of a mass migration.



Everquest Next Landmark Beta Sign ups:

https://account.station.sony.com/aut...tion?betaId=17

Official Site:

https://www.everquestnext.com

Producer's Letter:

https://www.everquestnext.com/news/w...quest-next-eqn

Round Table:

https://www.everquestnext.com/round-table

General rundown from Reddit:

Rewriting of the lore.
Day/Night cycles.
Generic looking races.
Can vault small obstacles.
Multi-classing - Eight different classes at the start. Acquire more classes as you play the game (40 more classes). Can mix and match abilities.
Class defining weapons. Each class can only use certain weapons like Guild Wars 2.
Abilities are dependant on weapons like Guild Wars 2.
Mix and match weapons
Voxel based world to allow destructibility. The world will repair itself slowly over time though this isn't true for rallying calls.
Certain abilities change parts of the terrain e.g. destroying bridges
Emergent AI - No fixed spawn points. Monsters spawn based upon a "tagging" system and everything is tagged and tracked. Events happen based on tagging as well.
Tiered World - Procedural generation to make environments. You can mine through the world to find stuff. Dynamic areas are procedurally created to be found by mining through the world.
"Permanent change" through "rallying calls". As you work through the content it changes the world. For example, everyone in the game is on the same quest and to build a city. Lot's of little quests that you can take part in to make the city. Events of the "rallying call" change based upon what you do through the "tagging" system. This means the quest will change dependant upon your server. If you don't do parts of the quest the quest will change e.g. not building a stone wall for the city will make the goblin army attack.
The point is that the "rallying call" event will be different for each server, dependant on what does and does not get done. These "rallying calls" also chain and therefore each server becomes very different to each other so in a few years the worlds will be different depending on the server you're on. Each server has it's own different history as a result.
Everything is made out of voxels. You can build stuff in "Everquest Next Landmark" and sell it in an economy where you get some of the profits that is real money.
If you build really good stuff it can be added to the actual world of Norath.
"The round table". Open development you can see what they're making and being able to vote on what you like and don't like. You can make stuff and add it to the game. Promising a lot more developer interaction in making the game.

Articles:

http://massively.joystiq.com/2013/08...next-landmark/
http://massively.joystiq.com/2013/08...ext-explained/
http://www.pcgamer.com/2013/08/02/ev...ark-announced/
http://www.pcgamer.com/2013/08/03/ev...ext-interview/
http://www.pcgamer.com/previews/everquest-next-preview/
http://www.rockpapershotgun.com/2013...verquest-next/
http://www.rockpapershotgun.com/2013...next-landmark/

Videos:

https://www.youtube.com/watch?v=5gvSRXZZwec
https://www.youtube.com/watch?v=vyEsZRifwrQ
https://www.youtube.com/watch?v=sl3buyb3JAA




images:

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 Betreff des Beitrags: Re: Everquest Next und Everquest Next Landmark
BeitragVerfasst: Mo 5. Aug 2013, 19:10 
BDK Ratsmitglied
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Registriert: Mi 13. Jun 2007, 21:06
Beiträge: 772
let the hypetrain begin!


Freue mich schon irgendwie auf Landmark Ende des jahres. Man kan wie bei Minecraft Materialien sammeln und Gebäude etc. entwerfen und sogar für echtgeld verkaufen (oder kaufen)
Nur halt mit Voxelgrafik und in Schick (und ja man kann auch in den Untergrund buddeln!

WENN die das hinkriegen, was sie versprechen, dann ist das der nächste Schritt in der evolution der MMO's
oder der gleiche reinfall wie SWTOR, GW2, etc.

bin auf jeden Fall jetzt mehr gespannt auf everquest next als auf teso

€dit: Mit einem deutschen Planetside 2 Station Account geht die Betaanmeldung nicht (wegen Pro7 scheiß) man muss sich neuen Account anlegen, am besten auf der ami Seite

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 Betreff des Beitrags: Re: Everquest Next und Everquest Next Landmark
BeitragVerfasst: Di 6. Aug 2013, 10:02 
BDK Ratsmitglied
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Registriert: Di 29. Mai 2007, 13:17
Beiträge: 1141
Wohnort: Steiermark
F2P-Comic-mmo Nummer 123.431? ;-)

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 Betreff des Beitrags: Re: Everquest Next und Everquest Next Landmark
BeitragVerfasst: Di 6. Aug 2013, 19:15 
BDK Mitglied

Registriert: Mi 24. Dez 2008, 04:56
Beiträge: 475
free2play werden sie alle :D
comic look mag ich auch nicht aber das macht ja nicht den spielspaß aus man kann hoffen ^^

wobei mir von allem was bisher so gibt (TESO, Everquest, Wildstar, black desert) black desert am besten gefällt.


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 Betreff des Beitrags: Re: Everquest Next und Everquest Next Landmark
BeitragVerfasst: Mi 7. Aug 2013, 09:34 
BDK Ratsmitglied
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Registriert: Di 29. Mai 2007, 13:17
Beiträge: 1141
Wohnort: Steiermark
Ich kann keine Spiele mehr mit der alten WoW-Comicgrafik spielen. Es geht einfach nimmer. Es ist 2013, der Grafikstil hat sich selbst überlebt, so wie SchwarzWeiss-Film.

Wenn schon Comicgrafik, dann wie Bioshock:Infinite oder Dishonored. Das ist die neue Generation von Comicgrafik.

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 Betreff des Beitrags: Re: Everquest Next und Everquest Next Landmark
BeitragVerfasst: Mi 7. Aug 2013, 16:03 
BDK Ratsmitglied
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Beiträge: 3004
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Oda borderlands..@topic: ned meins

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 Betreff des Beitrags: Re: Everquest Next und Everquest Next Landmark
BeitragVerfasst: Mi 8. Jan 2014, 21:22 
BDK Ratsmitglied
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Registriert: Mi 13. Jun 2007, 21:06
Beiträge: 772
Hello .,

THANKS FOR PURCHASING AN EVERQUEST NEXT LANDMARK FOUNDER'S PACK!

Please review the details of your order below.
Your Order

EverQuest Next Landmark Explorer Pack EUR53.99
Order Total:
Tax: EUR0.00
Order Total: EUR53.99



Your purchase will grant you access to your items and Alpha on or before February 28, 2014. You will also receive Closed Beta access on or before March 31, 2014.



soll wohl ende januar spätestens losgehen mit alpha

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 Betreff des Beitrags: Re: Everquest Next und Everquest Next Landmark
BeitragVerfasst: Do 9. Jan 2014, 11:18 
BDK Mitglied

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ich kanns da nichts kaufen der leitet mich nicht zum papal kauf weiter BUHH


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 Betreff des Beitrags: Re: Everquest Next und Everquest Next Landmark
BeitragVerfasst: Do 9. Jan 2014, 19:39 
BDK Ratsmitglied
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vorher eingeloggt?

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 Betreff des Beitrags: Re: Everquest Next und Everquest Next Landmark
BeitragVerfasst: Do 9. Jan 2014, 19:42 
BDK Mitglied

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Beiträge: 475
na klar die wolln mein geld wohl nicht die schweine


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 Betreff des Beitrags: Re: Everquest Next und Everquest Next Landmark
BeitragVerfasst: Do 9. Jan 2014, 22:09 
BDK Ratsmitglied
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Registriert: Mi 13. Jun 2007, 21:06
Beiträge: 772
hmmm

bei mir und ambi hats geklappt.

Hab mich mit meinem soe account eingeloggt (der von Planetside 2) dann nach landmark gegangen, paket ausgewählt und paypal geommen.

Fertig

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 Betreff des Beitrags: Re: Everquest Next und Everquest Next Landmark
BeitragVerfasst: Do 9. Jan 2014, 22:10 
BDK Ratsmitglied

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Beiträge: 255
Wohnort: Berlin
ps2 us acc must dazu sagen ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: Everquest Next und Everquest Next Landmark
BeitragVerfasst: Do 9. Jan 2014, 22:46 
BDK Mitglied

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Beiträge: 475
ja geh ja auch mit dem ps2 acc rein geh auf das paket wählepaypal und wenn ich auf confirm click passiert nichts


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 Betreff des Beitrags: Re: Everquest Next und Everquest Next Landmark
BeitragVerfasst: Do 9. Jan 2014, 23:30 
BDK Ratsmitglied
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Registriert: Mi 13. Jun 2007, 21:06
Beiträge: 772
jetzt wo es ambi sagt....


ist das ein account der über Prosiebengames erstellt wurde?

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 Betreff des Beitrags: Re: Everquest Next und Everquest Next Landmark
BeitragVerfasst: Do 9. Jan 2014, 23:42 
BDK Mitglied

Registriert: Mi 24. Dez 2008, 04:56
Beiträge: 475
ne glaub nicht


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